《物种起源》是一款策略游戏,最近关于扭曲流的讨论特别多。小编看到很多玩家还在纠结要不要练这个流派,今天就专门写一篇分析帖,从各个角度对比一下三体流、复制流和复制扭曲流的特点。感兴趣的网友和小编一同了解吧!
物种起源一炸扭曲流怎么玩?

物种起源一炸扭曲流玩法介绍
以下数据计算都只以稀有资源雷电和智慧为计算依据。
修正黑暗科技数据
技能加点及倍率说明:
三体流:风起云涌 约1400%(这是每时每刻都有加成的)+三位一体 约2100%(智慧只需要1600!!!而且与风云加成叠乘!!注意是叠乘!!)+高级智慧。
复制流:黑暗 约680%+疯狂复制 约1100%(智慧消耗12000)+高级智慧。
修正例子数据
现在我来举个例子说明:假如原来雷电秒产 e10/s,复制雷电上限e15(约秒产的e5倍),电闪雷鸣2.7e13(约秒产的2.7e3倍),复制雷电与电闪雷鸣相差45倍左右。
三体流:
补充智慧使用特点:电闪雷鸣产生雷电推层,粒子碰撞和风尘之变提升雷电秒产。
电闪雷鸣:风起云涌加成后雷电秒产(e10*14) 1.4e11/s,粒子碰撞和风尘之变(此处智慧消耗忽略不计)提升雷电秒产为2.4e11/s,电闪雷鸣因雷电长秒产速率的改变而变为(2.4e11*2.7e3)约6.4e14,三位一体技能加成后(6.4e14*21)约1.3e16。注意需要智慧1600。
复制流:
补充智慧使用特点:复制雷电复制雷电推层,扭曲时空加快生产过程。
复制雷电:原来雷电生产 e10/s不变,则复制上限也不变e15,疯狂复制和黑暗科技加成后复制雷电上限变为(e15*6.8*11)约7.4e16,注意智慧需要12000。是三体流相比智慧消耗近8倍,复制的雷电只是三体流的近6倍。
小结论:与三体流相比,雷电收益少一些,但是可以通过扭曲时空加速生产过程。
新流派风疯流:高级智慧 风起云涌 疯狂复制。
补充智慧使用特点:只有疯狂复制复制雷电推层
复制雷电:雷电生产同上变为 1.4e11/s,复制上限变为1.4e16,疯狂复制加成后(1.4e16*11)约1.5e17。注意智慧需要12000。
与三体流相比智慧消耗近8倍,复制的雷电是三体流的(1.5e17比1.3e16)约10倍。
小结论:与三体流相比,只是雷电收益多一些。
补充三位流
技能加点:高级智慧+黑暗科技+三位一体。
补充智慧使用特点:电闪雷鸣产生雷电推层,扭曲时空加速生产,粒子碰撞和风尘之变增加雷电秒产。
例子计算:
电闪雷鸣:原雷电秒产e10/s,粒子碰撞和风尘之变消耗一次智慧(可不计此处智慧消耗),提升雷电秒产至1.4e10/s,电闪雷鸣变为3.7e13,三位
体和黑暗科技加成后雷电收益(3.7e13*21*6.8)约5.1e15。消耗智慧1600。
与三体流相比智慧消耗一样,雷电收益是三体流的近5/7倍。
扭曲时空:雷电秒产同上1.4e10/s,扭曲时空2小时,消耗智慧1000,雷电收益(1.4e10*3600*2)约e14,与电闪雷鸣雷电收益相比忽略不计,主要使用加快生产。
小结论:与三体流相比,雷电收益虽然少一点,但可通过扭曲时空加速生产过程。
补充变相扭曲流
技能加点:高级智慧+黑暗科技(控制扭曲在59分钟只需要智慧500)+风起云涌。
智慧使用特点:只有扭曲时空推层
黑暗科技暗能量加多少可控制在59分钟问题?
计算如下:原来时空15分钟,黑暗科技加成要在399%(15*3.99约59分钟)以下不能超过。
扭曲时空:雷电秒产同上1.4e11/s,扭曲时间约1小时(3600秒),雷电收益(1.4e11*3600)约5e14,需要智慧500。不妨设使用智慧1500,雷电收益1.5e15。
与三体流相比智慧消耗相当,雷电收益只是三体流的1/10近倍,同时有加速生产过程。
小结论:与三体流相比,雷电收益虽少,但可消耗智慧的同时可加速生产过程。
补充通过实践可行的复制扭曲流
技能加点:高级智慧+黑暗科技(控制扭曲在1小时59分钟,黑暗科技+600%左右,只需要智慧1000) +风起云涌。
智慧使用特点:复制雷电推层,扭曲时空加速生产过程。
复制雷电:风起云涌加成后雷电秒产1.4e11/s,复制雷电上限变为1.4e16,黑暗科技加成后复制雷电上限变为8.4e16。智慧消耗12000。
与三体流相比智慧消耗近8倍,雷电收益6倍多。
扭曲时空:雷电秒产同上1.4e11/s,扭曲时间近2小时,雷电收益7.5e14,智慧消耗1000,不妨设消耗智慧12000,雷电收益9e15,与复制雷电相比,雷电收益太少不建议一直使用扭曲时空。
小结论:与复制流相比,雷电收益少一半,但扭曲时空可加速生产过程。与59分钟的扭曲流相比,多了一个复制流的功能。
实践是检验真理的唯一标准!
理论分析:没有扭曲时空的流派生产过程太慢慢,雷电再多也没地方用。纯扭曲流已经成为过去式,雷电收益太少,无法推层。复制扭曲流完美综合扭曲和复制,雷电收益不少,而且还可以加速生产过程。
总结论:复制扭曲流最佳!
三国群英传2网络版特殊任务完成指南
你是否还在为敌方的连续“回避”感到抓狂?你是否还在为战斗时自己从不触发的重击感到绝望?究竟是人性的泯灭还是道德的沦丧,导致你连游泳都比别人淹死的更快!今天就由我,一个莫得感情的刷怪机器,带领大家一起走进三国大讲堂第一期——“《三国群英传2网络版》你不能错过的三个特殊任务”。
任务一:义助名士
地点:雎陵
效果:增加回避率
首先大家要到雎陵找到长老郭由,根据郭由的指示与名弘谈话后进入特殊地图“扶风陵”,继续与NPC谈话触发任务,打怪完成任务后将会获得 “回避熟练秘籍”,接着通过陆友离开特殊地图即可。



任务二:慈母之托
地点:三江
效果:水性提升
首先到三江找到任务NPC双英,接取任务后由郭俊带领前往特殊地图“云泽岛”,需要注意的是云泽岛中有三块陆地,每次离开陆地在水中行走一段路就会掉血(血掉光即会淹死),建议每次在陆地上回满血了,再去下块陆地,否则只有出师未捷身先死了,完成杀怪任务后便会获得“水性提升秘籍”,最后通过孩童伟伟离开特殊地图即可。


任务三:辅助剑客
地点:襄邑
效果:增加重击率
前往襄邑,通过剑客许行进入特殊地图“石峰谷”,按照指引击杀怪物并且解救两位美女,完成任务后可获得“重击熟练秘籍”,最后通过彩儿离开特殊地图即可。



好啦,三个任务已经全部介绍完毕,还没做过的小伙伴快点去试试吧~不过在这里还是要强调一下,想要成为一个强者,这些特殊任务只是修炼的基础,装备的强化和技能的学习更是必不可少的!最后一定要注意记好任务地点,要是中途失败重做的话可千万不要迷路,毕竟有特殊地图的存在是没办法直接飞标记的哦。
王者荣耀体验服更新了什么
技能加点引导
在使用不熟悉的英雄时,召唤师们有没有出现以下的情况呢:不知道该怎么加点,一不小心就加错技能。(周瑜1级加了1技能的同学举爪爪)
此次更新后,当召唤师们的英雄熟练度为白色时,主加技能加点上会有更强的光效~具体效果如下↓↓↓

值得一提的是,技能加点具有一定的策略性,对于很多英雄的主加技能,是没有对和错的说法哦!
希望大家在熟练使用英雄后,能对英雄有更好的认识和理解,拥有最适合自己的打法思路!
信誉积分
信誉积分系统的优化又双叒来啦~具体规则如下:
①恢复模式调整:在新版本中,如果召唤师们的信誉积分高于80分时,将无法通过人机模式恢复信誉积分,只能通过排位赛和对战模式进行恢复。

②每日恢复上限调整:调整之后,每位召唤师每天最多可以恢复3分的信誉积分。
③增加“违规率”展示及额外扣分:违规率会根据近100场巅峰赛、排位赛的违规场次进行计算,如果召唤师们的巅峰赛和排位赛参与场次≤20场,违规率将不会进行计算。
不同违规率将增加额外的信誉积分扣分,具体的额外扣分规则如下:

举报结果界面会告知举报的召唤师额外扣分的情况,同时也会展示被举报召唤师扣分后禁止参与的模式哦~

选将流程
选择英雄时,队友之间的沟通是非常重要哒!在本次更新中,分路信息将更加显眼:在原有快捷聊天的基础上,分路可以单独设置,并有更突出的展示哟!

大家选择对应分路后,想玩分路将显示在头像的左上方,更加清晰明确~
掉线托管
更新后,遇到队友挂机的情况时,将新增AI托管的功能。召唤师们在遭遇挂机后,将拥有更多的选择~

当然,AI在设计上是不能够主导比赛,获得非常好的个人战绩和表现的。对战胜负的决定权始终还是在召唤师们的手中。不要挂机,与队友一同获取对局的胜利,这才是团队的荣耀!
希望体验服的召唤师们能够多多提出宝贵的建议,我们将持续迭代托管AI的体验。
不想同队
排位赛中新增不想同队的功能,该功能目前只在王者50星以下的排位赛(对局中没有王者50星及以上的玩家)中生效。王者50星以上的排位赛、巅峰赛、其他对战模式暂时不开放。
每一周,召唤师们可以标记3个同队的召唤师(非组队好友),将其放入不想同队的名单当中。
当周内的排位对局中,被标记的召唤师将不会与你匹配在同一个队伍里。需要注意的是,被标记的召唤师无法进行手动修改和删除,每周一凌晨不想同队的名单将会清空。